游戲公司搶灘元宇宙,能否擺脫VR的套路?
曾幾何時(shí),VR的出現(xiàn)就是為游戲配置的。索尼公司是其中的佼佼者,HTC和Oculus緊隨其后,不過由于索尼公司的內(nèi)容和游戲產(chǎn)品更豐富,因此得到了發(fā)展機(jī)會(huì)也更大。而HTC本來寄希望能夠開辟手機(jī)之后的新藍(lán)海,但事實(shí)并非想象的那么美好。HTC雖然變賣了自己的大部分手機(jī)業(yè)務(wù),但VR市場(chǎng)并沒有出現(xiàn)想象的火爆。
至于Oculus的發(fā)展,想必大家也已經(jīng)知曉,進(jìn)入到Facebook麾下之后,在價(jià)格等方面曾經(jīng)有不錯(cuò)的表現(xiàn),不過依舊沒有引爆VR的普及化應(yīng)用。不過臉書孤注一擲,更名Meta之后,倒是在元宇宙市場(chǎng)要打一場(chǎng)翻身仗,而Oculus的產(chǎn)品無疑會(huì)是急先鋒了。
01VR就是為網(wǎng)絡(luò)游戲量身定制的?
VR對(duì)于游戲市場(chǎng)而言,曾被認(rèn)為是新的應(yīng)用模式和玩家模式的首選,不過由于產(chǎn)品的一定制約性,并沒有真正地大面積普及起來。再說了,長(zhǎng)時(shí)間佩戴一個(gè)頭盔玩游戲,還是有點(diǎn)沉重了,即使再輕薄的頭盔也難以讓人忍受。并沒有真正在既有產(chǎn)品上形成突圍或許也是制約VR發(fā)展的一個(gè)關(guān)鍵。
如今,元宇宙成為新興概念被市場(chǎng)廣泛關(guān)注,游戲市場(chǎng)的熱情再度被點(diǎn)燃。如何搭載元宇宙的春風(fēng),再次火爆一把,成為許多游戲市場(chǎng)參與者關(guān)注的焦點(diǎn)。游戲廠商也紛紛開始涉獵元宇宙概念,把自己的產(chǎn)品如何重新包裝一下,再度上市,就成為搭上元宇宙快車的慣用手法。
據(jù)悉,Epic Games官方宣布收購(gòu)美國(guó)游戲工作室Harmonix,后者是VR節(jié)奏音游Audica、Dance Central、Rock Band VR的開發(fā)商。Epic表示,Harmonix專業(yè)的音樂游戲開發(fā)經(jīng)驗(yàn)與我們所要打造的元宇宙音樂游戲不謀而合。
此前,Pokémon GO(寶可夢(mèng) GO)的開發(fā)者Niantic宣布獲得3億美元融資。據(jù)悉,該融資將被用于投資現(xiàn)有的游戲和新應(yīng)用程序,擴(kuò)展Lightship開發(fā)者平臺(tái),以及構(gòu)建“現(xiàn)實(shí)世界元宇宙”。
再看看國(guó)內(nèi)市場(chǎng),騰訊控股表示,將從游戲入手發(fā)力元宇宙,“游戲是實(shí)現(xiàn)元宇宙非常好的基礎(chǔ),可以說游戲已經(jīng)是現(xiàn)實(shí)物理世界的虛擬化,要實(shí)現(xiàn)元宇宙,我們可以從游戲著手!边@樣的設(shè)想,相信很多游戲廠商也是如此認(rèn)為的。本來游戲就是虛擬世界的產(chǎn)品,搭載任何的新鮮元素,都符合其自身定位,元宇宙打造的下一代互聯(lián)網(wǎng),游戲作為平行宇宙的一種娛樂范疇?wèi)?yīng)用,無疑是最簡(jiǎn)單和直接的參與方式了。
騰訊表態(tài)之后,網(wǎng)易也不甘落后。網(wǎng)易丁磊表示,網(wǎng)易已經(jīng)做好準(zhǔn)備,“我們懂得怎么去做規(guī)劃的設(shè)計(jì)和技術(shù)的儲(chǔ)備,當(dāng)元宇宙降臨的那一天,我們不會(huì)沒有準(zhǔn)備,可能是槍一響就跑得比誰都快!笨梢钥闯觯(dāng)一種新興的概念興起的時(shí)候,各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)都紛紛搶灘布局。而扯起虎皮一直也是互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)最擅長(zhǎng)的地方。這次元宇宙的概念來勢(shì)洶洶,各大互聯(lián)網(wǎng)企業(yè)紛紛參與,也在情理之中。
02元宇宙不僅僅是VR,包括其他XR
對(duì)于游戲產(chǎn)業(yè)來說,如果說元宇宙只是如同當(dāng)初VR參與的話,那么顯然還無法形成元宇宙時(shí)代的一種新興應(yīng)用,并不會(huì)讓玩家買賬的。
據(jù)SuperData數(shù)據(jù)顯示,2020年全球數(shù)字游戲與互動(dòng)媒體產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)1339億美元,同比增長(zhǎng)11.5%。其中XR市場(chǎng)(包括XR、AR、MR等產(chǎn)品)共獲得67億美元收入,VR游戲收入達(dá)到5.89億美元,同比增長(zhǎng)25%。
游戲之所以被認(rèn)為是元宇宙當(dāng)前最先落地的應(yīng)用場(chǎng)景。主要是幾方面的影響:其一是VR游戲的高沉浸感以及游戲內(nèi)獨(dú)立完整的世界觀構(gòu)建、開放世界式的內(nèi)容構(gòu)建與元宇宙概念內(nèi)核相近。
其二是元宇宙的落地勢(shì)必需要一個(gè)“敲門磚”,目前來看,元宇宙屬于游戲等場(chǎng)景應(yīng)用逐步擴(kuò)展到其它應(yīng)用范圍的早期探索階段,技術(shù)和內(nèi)容的逐步成熟化,才能帶來軟硬件的同步發(fā)力。
其三是Roblox的上市刺激了元宇宙的發(fā)展空間和節(jié)奏。作為一個(gè)UGC游戲平臺(tái),Roblox實(shí)現(xiàn)了UGC游戲與平臺(tái)內(nèi)經(jīng)濟(jì)體系的搭建。
其四是游戲巨頭發(fā)力或?qū)⒓涌煸钪嬖谟螒蚴袌?chǎng)的布局力度。Epic Game于今年4月宣布獲得10億美元融資,著重布局元宇宙。市場(chǎng)揣測(cè)Epic Game會(huì)舉辦虛擬演唱會(huì)等形式,來不斷拓展其游戲外延。Epic Game已經(jīng)搭建了Unreal Engine,它是Epic的3D引擎環(huán)境、設(shè)計(jì)工作室和資產(chǎn)平臺(tái)。此外,Meta收購(gòu)了游戲工作室Unit 2 Games,也為元宇宙布局發(fā)力;微軟也表示,將構(gòu)建新的工具幫助開發(fā)者在微軟平臺(tái)出售游戲內(nèi)容,甚至表態(tài),未來XBOX游戲平臺(tái)也要加入元宇宙。
其五是國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的格局也是暗潮洶涌。除了騰訊和網(wǎng)易之外,我們看到,包括中青寶、順網(wǎng)科技、三七互娛、完美世界等多家游戲公司在資本市場(chǎng)的表現(xiàn)都不俗。中青寶表示即將推出虛擬與現(xiàn)實(shí)夢(mèng)幻聯(lián)動(dòng)模擬經(jīng)營(yíng)游戲《釀酒大師》,完美世界則表示已在產(chǎn)品研發(fā)中融入元宇宙元素。
不過,即使有良好的預(yù)期,但是元宇宙時(shí)代,游戲產(chǎn)業(yè)如何能夠推出用戶喜聞樂見的形式才是關(guān)鍵。Roblox公司提出了元宇宙的八大特征,包括身份、社交、沉浸感、低延遲、多元化、隨時(shí)隨地、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)和文明。VR、AR技術(shù)的應(yīng)用是關(guān)鍵所在,但絕不是唯一。
有人認(rèn)為,5G普及率提升、AI和云計(jì)算力提高以及區(qū)塊鏈技術(shù)的應(yīng)用范圍擴(kuò)大,為元宇宙提供了技術(shù)基礎(chǔ)。但高沉浸感和交互感的元宇宙初期生態(tài)構(gòu)建不僅僅是XR的應(yīng)用,更主要是生態(tài)內(nèi)容的建設(shè)需要多維度的共同發(fā)力才能完成,單一的品種和應(yīng)用都難以形成協(xié)同效應(yīng)。
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