如何讓虛擬人有情感,半年融資6000萬美金的Inworld AI為何獲得Intel垂青?
虛擬人是元宇宙的一個重要組成部分,也將是價值生產(chǎn)的主體。
根據(jù)驅(qū)動技術(shù)不同虛擬人可分為真人驅(qū)動和智能驅(qū)動,真人驅(qū)動即由真人結(jié)合動捕技術(shù)進(jìn)行實時驅(qū)動,比如虛擬主播“許安一”,在直播100多天里吸引了43萬粉絲,并在一場直播中收到了超過900萬的打賞。
而智能驅(qū)動則是由AI智能算法進(jìn)行實時驅(qū)動,比如AI虛擬氣象主播“馮小殊”,在今年的冬奧會賽事期間持續(xù)播報“冬奧公眾觀賽氣象指數(shù)”。
說到AI智能虛擬人,那就不得不提及由美國導(dǎo)演斯派克·瓊斯歷時3年籌備拍攝的電影《她》。
該電影講述了主人公西奧多因為一次偶然的機(jī)會接觸到最新的人工智能系統(tǒng)OS1,并將這段人機(jī)友誼最終發(fā)展為愛情關(guān)系的故事,這個系統(tǒng)的化身薩曼莎是一個幽默風(fēng)趣又溫柔體貼的虛擬人,能夠通過與人類的對話,來不斷豐富自己的意識和感情。
然而目前市場上的絕大多數(shù)虛擬人僅僅只是一個替身,他們只能在既定的框架下服務(wù)人類,卻無法完成與人的交互,不能算是真正意義上的“人”,而虛擬角色開發(fā)平臺Inworld AI將目標(biāo)放在了這一領(lǐng)域,試圖在虛擬角色中加入更先進(jìn)的交流系統(tǒng),那么Inworld AI是誰?其創(chuàng)建的虛擬人又有怎樣的不同之處?
Ilya的第三次創(chuàng)業(yè):Inworld AI
Inworld AI是一家成立于2021年7月的虛擬化身公司,其提供了一個開發(fā)者平臺,用于創(chuàng)建由AI驅(qū)動的虛擬角色,以填充沉浸式現(xiàn)實,包括虛擬世界、VR/AR、游戲和虛擬世界。
Inworld AI的目標(biāo)是成為虛擬角色的大腦,正如Ilya Gelfenbeyn所解釋的,“我們提供的是一個工具集,使開發(fā)人員能夠為世界、不同類型的環(huán)境添加大腦并構(gòu)建這些角色!
2010年,Ilya Gelfenbeyn和聯(lián)合創(chuàng)始人推出了Speaktoit,這是一個Android系統(tǒng)上的個人助理(裝扮成虛擬形象)。
半年后,隨著Siri的推出,Speaktoit的用戶開始呈指數(shù)級增長,并以4.7星的評分成為了Android市場“助手”排名第一的應(yīng)用程序。
Speaktoit是Ilya Gelfenbeyn創(chuàng)辦的第一家公司,盡管這款應(yīng)用程序已經(jīng)取得了不錯的成績,但他們意識到,不應(yīng)該與像Apple這樣的大型科技巨頭競爭。于是Ilya Gelfenbeyn將公司的發(fā)展方向轉(zhuǎn)向了API.AI,它使開發(fā)人員能夠輕松地將語音和操作添加到他們的應(yīng)用程序和產(chǎn)品中。
兩年后,API.AI被谷歌收購并作為Dialogflow重新啟動,現(xiàn)在該平臺已被數(shù)百萬的開發(fā)人員使用。直到2021年,Gelfenbeyn和聯(lián)合創(chuàng)始人再次聚在一起創(chuàng)辦了Inworld AI。
除了構(gòu)建可以回答問題的功能性助手,建立與現(xiàn)實生活中同樣具有互動性的社交關(guān)系成為了Inworld AI發(fā)展的重心。借助Inworld AI,可以創(chuàng)建游戲NPC、虛擬世界的本地人口、虛擬影響者、以及可以與用戶建立關(guān)系并解鎖更深入?yún)⑴c的數(shù)字人類。
元宇宙概念從火爆到回歸理性,以元宇宙為主題的應(yīng)用層出不窮,實際上Inworld AI早已站在了賽道的前端,在成立短短一年的時間里,該公司融資總金額已經(jīng)達(dá)到了6970萬美元,足以說明其實力所在。
2021年11月,Inworld AI宣布完成720萬美元的種子輪融資,該輪融資由Kleiner Perkins和CRV共同領(lǐng)投,Meta(原Facebook)參投。
2022年3月,Inworld AI宣布完成1250萬美元融資,由Bitkraft Ventures領(lǐng)投,The Venture Reality Fund參投,天使投資人包括Twitch聯(lián)合創(chuàng)始人Kevin Lin、Animoca Brands聯(lián)合創(chuàng)始人Yat Siu、Oculus聯(lián)合創(chuàng)始人Nate Mitchell等。
隨后Inworld AI發(fā)布了第一款產(chǎn)品,7月,Inworld AI被迪士尼選中并加入加入孵化計劃Disney Accelerator。
而最近,在8月23日,Inworld AI宣布完成5000萬美元的A輪融資,該輪融資由Intel Capital與Section 32領(lǐng)投,微軟風(fēng)險投資基金M12和NTT DoCoMo Ventures跟投。Inworld AI表示將利用所籌資金開發(fā)AI技術(shù),為游戲和虛擬世界中的NPC賦予“現(xiàn)實”。
Inworld AI究竟是做什么的?
據(jù)悉,Inworld使用AI技術(shù)來構(gòu)建元宇宙角色并賦予個性、思想、記憶和行為模仿人類互動的社會本質(zhì),其平臺已經(jīng)和游戲引擎(如Unreal和Unity)集成,開發(fā)人員可以輕松地將設(shè)計角色部署到游戲環(huán)境中。
構(gòu)建真正智能的虛擬角色是復(fù)雜的,需要大量的專業(yè)化技術(shù)支撐,Inworld AI的目標(biāo)就是執(zhí)行上述所需的復(fù)雜工作,使合作伙伴和創(chuàng)作者能夠利用其平臺為各種用例構(gòu)建和部署虛擬角色。
Inworld平臺非常易于使用,并且?guī)缀跖c所有內(nèi)容都集成在一起,可以無縫地從在計算機(jī)上構(gòu)建角色,到打開VR頭顯并與之交互,再到在游戲中推送角色。
它正在有力地推動電影和游戲等互動世界中可能的體驗類型,使創(chuàng)作者能夠開發(fā)智能角色,這些角色自然地互動,直觀地學(xué)習(xí)并以從未見過的方式單獨表達(dá)他們是誰。
簡單來說,Inworld AI是為虛擬人創(chuàng)建提供了一套比較標(biāo)準(zhǔn)化的流程和工具,能夠方便第三方團(tuán)隊開發(fā)或創(chuàng)建屬于自己的虛擬人,同時借助其在AI領(lǐng)域的建樹,豐富了虛擬人在自動化和強(qiáng)溝通方面的能力。
Inworld AI與普通AI公司的不同
2021年是元宇宙AI技術(shù)的爆發(fā)之年,也是頭部公司集中上市的黃金時機(jī)。AI公司備受投資人追捧背后,其實反映了AI商業(yè)化已經(jīng)取得了初步進(jìn)展。
在這條新賽道上,虛擬人正如雨后春筍般出現(xiàn),不斷活躍在各大領(lǐng)域,商業(yè)價值不輸真人的虛擬人,自然也吸引了不少互聯(lián)網(wǎng)大廠的注意。
得益于AI、VR/AR等技術(shù)的發(fā)展,加上元宇宙概念的爆火,虛擬人也掀起了一股熱潮,應(yīng)用場景從傳統(tǒng)的虛擬偶像等娛樂行業(yè)向著多元化的領(lǐng)域擴(kuò)展。
目前,虛擬人產(chǎn)業(yè)已經(jīng)形成了一定規(guī)模。
據(jù)數(shù)據(jù)顯示,我國目前有超過28.8萬家虛擬人相關(guān)企業(yè),其中更是有七成注冊時間都是在一年之內(nèi)。不論是抓住虛擬人產(chǎn)業(yè)爆發(fā)的機(jī)遇還是跟風(fēng)隨大流,虛擬人都已經(jīng)成為了時下互聯(lián)網(wǎng)中一個現(xiàn)象級的產(chǎn)業(yè)。
那么Inworld AI為何能在虛擬人賽道脫穎而出,我們將從以下2個維度來闡述。
Inworld AI區(qū)別于一般虛擬人公司,更像一家AI公司
面對較為確定的AI產(chǎn)業(yè)機(jī)會,Inworld AI依托領(lǐng)先的AI技術(shù),將技術(shù)與多個應(yīng)用場景相結(jié)合,以AI的領(lǐng)先技術(shù)優(yōu)勢起步,再從垂直領(lǐng)域取得市場突破,進(jìn)而擴(kuò)散到多個領(lǐng)域。
區(qū)別于其他虛擬人公司,Inworld AI技術(shù)優(yōu)勢在于提供更專業(yè)的AI會話功能,而不是由通用的機(jī)器學(xué)習(xí)模型驅(qū)動的AI對話,這是他們面對Open AI和Google AI等老牌場上的差異化競爭優(yōu)勢。
同時,公司創(chuàng)始團(tuán)隊曾創(chuàng)立行業(yè)領(lǐng)先的AI會話服務(wù)提供商API.AI,在AI會話技術(shù)底色之上,構(gòu)建了由感知、認(rèn)知和行為三部分組成的基本技術(shù)路線。
其側(cè)重于對環(huán)境因素的輸入,主要使用音頻和視覺的AI分析技術(shù),以AI向多領(lǐng)域延伸發(fā)展,潛在發(fā)展空間更大,并且也能取得較高的收入增速。
總的來說,依托領(lǐng)先技術(shù)進(jìn)行場景多元化發(fā)展的AI公司,雖然業(yè)績的不確定性較大,但通過跨界合作也有很大的想象空間。
Inworld AI區(qū)別于其他AI公司,更專注于建設(shè)有情感的虛擬人
在認(rèn)知層面,Inworld AI不僅用自然語言處理、情感識別等技術(shù)來理解分析外界輸入的信息,也構(gòu)建了AI虛擬人如情感、記憶、個性等內(nèi)部狀態(tài)。
而行為是關(guān)于角色的輸出和互動,可生成具有情感的語言模型并模仿人類的手勢與動作。具有獨特個性、記憶和經(jīng)驗的可信NPC對于在游戲中講故事和角色扮演非常重要。使用Inworld AI,可以輕松創(chuàng)建這些虛擬角色,使開發(fā)人員和玩家創(chuàng)建者都更容易獲得真正的世界構(gòu)建。
Inworld AI正處于未來人機(jī)交互的分界線上,到目前為止,與AI進(jìn)行對話從未如此接近于通過圖靈測試。通過將虛擬角色進(jìn)入元宇宙,Inworld AI正在模糊真實與非真實之間的界限。
將人類思維的復(fù)雜性添加到虛擬角色中,或許這將給我們生活的諸多方面帶來巨大變化。
因此,通過上面分析,我們可以發(fā)現(xiàn),Inworld AI的優(yōu)勢在于它既不是一家獨立的AI公司,但又不是一家完全的虛擬人公司,這是其創(chuàng)始團(tuán)隊過去幾年所積淀下來的特有優(yōu)勢,而現(xiàn)在這個優(yōu)勢在Inworld AI身上得到了淋漓盡致的體現(xiàn)。
AI虛擬人會成為情感助理嗎?
回到文章一開始提及的電影身上,我們不知道在《她》的電影中,主角西奧多究竟能不能徹底放下對虛擬人薩曼莎的感情,但這部電影很好地反映了一個現(xiàn)實:如果在感情上達(dá)到了一致,未來我們究竟能夠區(qū)分現(xiàn)實中的人和虛擬人嗎?
在另一部名為《生命3.0》的暢銷書中,被譽為“最接近理查德·費曼的科學(xué)家”邁克斯·泰格馬克對未來生命有了新的定義,他稱其為“生命3.0”,具體來說,未來的生命不僅能設(shè)計自身的軟件,還能設(shè)計自身的硬件,最終能完全擺脫進(jìn)化的束縛,比如變形金剛。
我們還不能準(zhǔn)確預(yù)知虛擬人的發(fā)展究竟會不會遵循“生命3.0”的定義生長,但在可預(yù)見的范圍來,至少虛擬人AI化是大勢所趨,畢竟如果虛擬人僅僅是真人的一個“殼”,那么我們終究會面臨“殼中人”消失的困境,而這也是今年“A-SOUL”崩塌的原因。
5月10日下午,A-Soul的運營團(tuán)隊突然宣布,旗下成員“珈樂”將從當(dāng)周起進(jìn)入“直播休眠”,原本“永不塌房”的虛擬人女團(tuán)也被迫停止運營。
而后來網(wǎng)絡(luò)爆出的原因竟然是因為A-SOUL背后成員中的“套中人”工資太低,選擇了離職,所以導(dǎo)致虛擬人“珈樂”進(jìn)入休眠。
一方面是當(dāng)前虛擬人的市場困境,僅僅是一個虛擬載體,背后還是真人,并沒有達(dá)到真正意義上的AI虛擬人。
但另一方面,我們知道在AI領(lǐng)域已經(jīng)有像微軟“小冰”這樣的人工智能交互體系,她可以與我們自由地對話,甚至?xí)霈F(xiàn)一些意想不到的回答,如果給她加個像Inworld AI這樣制作的虛擬面龐,或許在某些程度已經(jīng)可以達(dá)到以假亂真的地步。
因此,沿著這一思路發(fā)展下去,我們會有成熟的人工智能系統(tǒng),也會有足夠媲美真人的虛擬人化身,那么當(dāng)二者疊加后,像《她》電影中薩曼莎的出現(xiàn)似乎是必然的事件。
所以,最后問題會變?yōu)椋覀兙烤剐枰粋AI化的虛擬人嗎,讓他們來扮演我們的情感助理。
或許對于大多數(shù)人來說,當(dāng)孤獨經(jīng)濟(jì)愈演愈烈時,虛擬人會成為另一種選擇,畢竟像西奧多這樣境況的人實在不少,但如果有一個薩曼莎這樣的情感助理來幫助我們走出某些困境,或許也是不錯的選擇。
正如電影《她》中那句精典臺詞,“當(dāng)人工智能系統(tǒng)OS1的LOGO在屏幕閃爍的那一刻,當(dāng)系統(tǒng)自帶的男聲粗暴地打斷我的話語,并轉(zhuǎn)瞬消失時,我并不知道,在下一秒,你會出現(xiàn)在我身旁!
那么,真正的AI虛擬人何時會出現(xiàn),又會怎樣出現(xiàn),我們可能還并未知曉,但她就在那里……
【聲明】:本文為元宇宙之心運營團(tuán)隊原創(chuàng),未經(jīng)允許嚴(yán)禁轉(zhuǎn)載,如需轉(zhuǎn)載請聯(lián)系我們,文章版權(quán)和最終解釋權(quán)歸元宇宙之心所有。
原文標(biāo)題 : 如何讓虛擬人有情感,半年融資6000萬美金的Inworld AI為何獲得Intel垂青?
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