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OpenAI年入10億美元,大模型商業(yè)化走到哪一步了?

作者|孫鵬越‍‍‍‍‍‍‍

編輯|大   風(fēng)

OpenAI又又又進(jìn)化了。 

北京時(shí)間9月21日凌晨,OpenAI公司宣布,距離上個(gè)版本17個(gè)月后,文生圖AI工具迎來了第三個(gè)版本DALL·E 3。 

據(jù)了解,DALL·E 3將和ChatGPT集成,不僅可以用prompt(提示詞)設(shè)計(jì)出AI圖,還能通過對(duì)話來修改生成的圖像。不僅加強(qiáng)prompt的生成圖像體驗(yàn),而且增強(qiáng)模型理解用戶指令的能力,圖像效果也有巨大提升。 

簡(jiǎn)單來說,DALL·E 3使用戶更易將想法轉(zhuǎn)化為準(zhǔn)確的圖像,讓AI圖像生成方式更接近于ChatGPT。就算是不知道如何使用提示詞,可以直接輸入你的想法,ChatGPT會(huì)自動(dòng)為DALL·E 3生成詳細(xì)的提示詞。 

DALL·E 3

OpenAI公司CEO奧特曼(Sam Altman)表示,DALL·E 3將在接下來的幾周內(nèi)向所有ChatGPT Plus付費(fèi)版/企業(yè)版用戶開放,并計(jì)劃在秋季向研究實(shí)驗(yàn)室及其API服務(wù)發(fā)布。但對(duì)于是否會(huì)發(fā)布免費(fèi)的公開版本,OpenAI并未提起。

不經(jīng)意間,OpenAI又新增一項(xiàng)盈利項(xiàng)目,而在此前,OpenAI已經(jīng)被硅谷權(quán)威媒體The Information曝出一年?duì)I收高達(dá)超10億美元。 

據(jù)The Information報(bào)道,OpenAI在2022年虧損達(dá)到5.4億美元,但在今年?duì)I收就能達(dá)到10億美元。短短10個(gè)月的時(shí)間,OpenAI就完成了由虧轉(zhuǎn)盈,商業(yè)化進(jìn)程可謂是極為高效。

每日燒掉70萬美元 

OpenAI推出ChatGPT之時(shí),雖然引領(lǐng)了AI時(shí)代的進(jìn)程與發(fā)展,但它的盈利一直不被外界看好。 

在數(shù)個(gè)月之前,Analytics India Magazine的一份報(bào)告中稱,OpenAI僅運(yùn)行其人工智能服務(wù)ChatGPT每天就要花費(fèi)約70萬美元,OpenAI目前正處于燒錢的狀態(tài),若不加速自身商業(yè)化進(jìn)程,很有可能在2024年底不得不申請(qǐng)破產(chǎn)。 

大多數(shù)媒體同時(shí)看衰OpenAI并不是毫無緣由。硅谷權(quán)威媒體The Information今年8月報(bào)道稱,OpenAI在2022年?duì)I收0.28億美元,虧損5.4億美元。 

而在過去幾年的時(shí)間里,尤其是GPT-3.5爆火之前,OpenAI純粹是一個(gè)毫無盈利的公司。它的所有營(yíng)收,均來自“金主爸爸”微軟的注資。 

從2019年開始,微軟向OpenAI投資10億美元,并在此后將投資金額追加到了150多億美元,這些費(fèi)用大多數(shù)用在了搭建AI超級(jí)計(jì)算機(jī)和購(gòu)買AI芯片的硬件支出上。 

據(jù)微軟高管透露,為ChatGPT提供算力支持的AI超級(jí)計(jì)算機(jī),是微軟在2019年投資10億美元建造一臺(tái)大型頂尖超級(jí)計(jì)算機(jī),配備了數(shù)萬個(gè)英偉達(dá)A100 GPU,還配備了60多個(gè)數(shù)據(jù)中心總共部署了幾十萬個(gè)英偉達(dá)GPU輔助。 

OpenAI CEO奧特曼、微軟CEO納德拉 

除了硬件費(fèi)用之外,訓(xùn)練ChatGPT同樣要斥資重金。ChatGPT越聰明,背后的代價(jià)是所需算力越來越多。 

OpenAI資料顯示,ChatGPT訓(xùn)練一次13億參數(shù)的GPT-3 XL模型每天需要的全部算力約為27.5PFlop/s,而訓(xùn)練一次1746億參數(shù)的GPT-3模型每天需要的算力約為3640PFlop/s。

 國(guó)盛證券估算,2023年1月平均每天約有1300萬獨(dú)立訪客使用ChatGPT,對(duì)應(yīng)芯片需求為3萬多片英偉達(dá)A100 GPU,初始投入成本約為8億美元,每日電費(fèi)在5萬美元左右。 

150多億美元,用來填補(bǔ)高成本訓(xùn)練、開發(fā)大模型的“窟窿”。除了硬件成本、算力成本和訓(xùn)練成本之外,OpenAI的人力成本也一直居高不下。 

OpenAI在舊金山擁有375名常駐員工,其中大部分都是機(jī)器學(xué)習(xí)領(lǐng)域的大佬,光是每年薪資高達(dá)2億美元以上。據(jù)國(guó)外薪酬網(wǎng)站調(diào)查,OpenAI軟件工程師工資待遇的平均收入是92萬美金。 

高昂的硬件成本、高昂的算力成本、高昂的人力成本,哪怕在微軟的支持下,OpenAI也難免捉襟見肘。于是“吞金獸”的ChatGPT,一直被外界稱為“掙扎在生死線之上”。 

但僅僅只過了幾個(gè)月,原本“日虧70萬美元”的OpenAI,卻突然開始轉(zhuǎn)危為安,甚至曝出盈利高達(dá)10億美元。

不斷飆升的商業(yè)化 

近日,The Information爆料,OpenAI預(yù)計(jì)在未來12個(gè)月內(nèi),通過銷售人工智能軟件及其計(jì)算能力,將獲得超過10億美元的收入。 

這讓唱衰OpenAI瀕臨破產(chǎn)的媒體,一片嘩然。 

仔細(xì)盤點(diǎn)OpenAI,發(fā)現(xiàn)自從去年11月30日,GPT-3.5在全世界范圍內(nèi)爆火之后,OpenAI就已經(jīng)開始運(yùn)轉(zhuǎn)商業(yè)化流程,并非坐在原地等待其它大模型的追趕。 

先是在2023年2月2日,OpenAI宣布推出ChatGPT Plus,也就是收費(fèi)制訂閱服務(wù),以每月20美元的價(jià)格,可以讓用戶在高峰期優(yōu)先使用ChatGPT。 

然后在2023年4月12日,OpenAI宣布推出基于付費(fèi)訂閱的的商業(yè)版產(chǎn)品ChatGPT Business,以使企業(yè)能夠在控制自己數(shù)據(jù)的情況下使用他們的服務(wù)。 

最后,OpenAI在近日表示,要繼續(xù)推出企業(yè)版的Beta版本,也就是俗稱的“定制版”,能為大中小企業(yè)提供更多ChatGPT定制化選項(xiàng)。 

在完成Plus版、企業(yè)版、商務(wù)版三重收費(fèi)標(biāo)準(zhǔn)后,OpenAI為了增加營(yíng)收,多次調(diào)整GPT-4訪問限制,從最初的150msg/4hr調(diào)整到25msg/3hr,7月下旬又上調(diào)至50msg/3hr。并且還進(jìn)行多次GPT模型能力升級(jí)和降價(jià),后者包括嵌入模型和GPT-3.5-turbo。 

ChatGPT Plus 

多套組合拳打出來,OpenAI商業(yè)化進(jìn)展取得了開門紅。 

據(jù)OpenAI表示,在C端市場(chǎng)上,截止7月份,ChatGPT Plus付費(fèi)用戶達(dá)到200萬;在B端市場(chǎng)上,企業(yè)版ChatGPT已經(jīng)被超過80%的財(cái)富500強(qiáng)公司團(tuán)隊(duì)采用。而Block、Canva、雅詩(shī)蘭黛、普華永道等大型企業(yè)已經(jīng)提前試用了定制版本ChatGPT Beta,均反饋良好。 

值得一提的是,OpenAI盈利的模型多種多樣,并不僅有ChatGPT。例如微調(diào)模型babbage、davinci、向量化模型Ada v2、語(yǔ)音模型Whisper,和開頭提到的文生圖模型DALL·E 3。各有各的用途,收費(fèi)模式也不大一致。 

CEO奧特曼(Sam Altman)在今年年初曾提到:“OpenAI在2023年預(yù)計(jì)實(shí)現(xiàn)2億美元的年收入,并在2024年達(dá)到10億美元的目標(biāo)。” 

但是按現(xiàn)在200萬付費(fèi)用戶和80%財(cái)富500強(qiáng)公司的基數(shù)來看,今年就能完成2024年的年度計(jì)劃。

游戲領(lǐng)域是新方向 

OpenAI除了是創(chuàng)業(yè)者之外,還是一位資深投資人。 

從2015年開始,OpenAI通過設(shè)立創(chuàng)投基金的方式,投資AI初創(chuàng)公司和組織。據(jù)The Information統(tǒng)計(jì),截至今年1月,OpenAI已經(jīng)投了至少16家。 

在上個(gè)月17日,OpenAI在官網(wǎng)發(fā)布了公告宣布,已經(jīng)收購(gòu)?fù)瓿梢患夷贻p的AI初創(chuàng)企業(yè)Global Illumination,并將其整個(gè)團(tuán)隊(duì)納入麾下。這筆交易也是OpenAI自2015年以來,第一次公開的收購(gòu)信息。 

那么這家Global Illumination為什么這么特別?原因就是它不但是一家AI公司,還是一家游戲公司。 

Global Illumination獨(dú)立開發(fā)的一款游戲“Biomes”,并不是當(dāng)下流行的手游,而是一個(gè)網(wǎng)頁(yè)瀏覽器端的頁(yè)游,游戲風(fēng)格無比接近古早的沙盒游戲《我的世界》。 

而《我的世界》則是有史以來最暢銷的電子游戲,截至2021年5月,《我的世界》擁有2.38億銷量和1.5億月活躍用戶。 

游戲領(lǐng)域一直和AI大模型,有著千絲萬縷的關(guān)系。游戲能夠給AI提供一個(gè)良好的穩(wěn)定訓(xùn)練環(huán)境,鍛煉AI的決策能力。早在2016年,OpenAI就曾通過實(shí)時(shí)戰(zhàn)略游戲Dota2,來訓(xùn)練AI。 

OpenAI可以動(dòng)態(tài)地調(diào)整地形、植被、動(dòng)物、天氣等內(nèi)容,生成真實(shí)多變的游戲世界,訓(xùn)練更好更強(qiáng)大的AI,進(jìn)一步促使GPT模型不斷進(jìn)化,最終實(shí)現(xiàn)通用人工智能(AGI)。同時(shí),AI也能賦能游戲更多的智能化,給玩家?guī)砀嗟捏w驗(yàn)感。 

從側(cè)面來講,收購(gòu)一家游戲公司,并有可能研發(fā)一款游戲,足以說明OpenAI的資金鏈足夠充足,并沒有破產(chǎn)的風(fēng)險(xiǎn)。 

至于游戲能否成為繼ChatGPT之后的新增量,還需要看OpenAI后續(xù)成立游戲項(xiàng)目的類型。

       原文標(biāo)題 : OpenAI年入10億美元,大模型商業(yè)化走到哪一步了?

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